Retour aux projets

Borne d'Arcade QLF
Animation 3D Blender

2024 | Projet Personnel | CGI & Animation

Réalisation d'une animation 3D inspirée par l'univers visuel et musical du groupe PNL. Ce projet est né de la volonté de retranscrire une ambiance sonore spécifique ("l'instrumentale") à travers une narration visuelle symbolique.

Véritable projet "laboratoire", il s'agit de ma première création complète sur Blender. J'ai exploré l'intégralité du pipeline de production 3D, de la modélisation à l'animation, pour donner vie à une borne d'arcade rétro-futuriste imprégnée des codes de l'esthétique QLF.

Blender CGI Texturing Geometry Nodes Animation
Modélisation de la borne

1. Modélisation & Lighting

Construction de la borne d'arcade et mise en place d'un éclairage "néon" pour rappeler les ambiances nocturnes et urbaines chères à l'univers PNL. Travail sur les volumes et la gestion de la lumière directe.

Texturing et Shaders

2. Texturing & Geometry Nodes

Application de textures personnalisées et utilisation des Geometry Nodes pour créer des détails procéduraux. L'objectif était d'apporter du réalisme aux matériaux tout en conservant une direction artistique onirique.

Animation et Rendu

3. Animation & Compositing

Mise en mouvement des éléments en synchronisation avec l'instrumentale. La phase de compositing finale a permis de peaufiner les effets de brillance et l'intégration de l'animation dans l'écran pour une immersion totale.

Approche Créative :

L'intention était de créer une passerelle entre la musique et l'image. En m'appuyant sur les paroles et le rythme, j'ai conçu cette borne comme un totem. Le parti pris visuel mélange nostalgie du rétro-gaming et modernité du cloud rap, créant une esthétique singulière propre à ma vision du projet.

Le défi technique :

En tant que premier projet 3D global, le défi majeur fut l'apprentissage simultané de nombreux outils. Gérer le lighting pour ne pas perdre les détails des textures, tout en découvrant la logique complexe des Geometry Nodes et les réglages de rendu, a été un saut technique formateur.

Compétences Explorées (Concevoir) :

  • Pipeline 3D : Workflow complet de A à Z sur Blender.
  • Visualisation : Traduction d'une ambiance sonore en environnement visuel.
  • Technique : Initiation aux shaders nodaux et à l'animation de caméra.

Auto-Critique :

Ce projet marque mon point de départ en 3D. Avec le recul, certains matériaux pourraient être plus détaillés, mais l'ambiance globale retranscrit parfaitement l'émotion de la musique choisie, validant ainsi l'objectif narratif.